Рубрики
Uncategorized

Монета мобильного приложения: существенное руководство

Мобильная монетация приложения является обязательным для большинства сегодняшних мобильных приложений. Учитывая чистый размер мобильных … Помечено JavaScript, DevOps, WebDev, Android.

Мобильная монетация приложения является обязательным для большинства сегодняшних мобильных приложений. Учитывая чистый размер рынка мобильного приложения, монетация мобильной приложения почти стала самостоятельной наукой с различной тактикой, которую вы можете использовать не только для обеспечения видимости ваших мобильных приложений, но и заработать из них. К сожалению, из-за некоторого засоренного рынка, монетация мобильной приложения стала очень тяжелой, и вам потребуется много терпения, усердие, знаний и творчества для создания аффективной модели монетизации, которую приносит доход как длинный, так и краткосрочный.

За последние 7 месяцев мы работали со многими людьми, которые были успешными, так и безуспешными в монетации своих мобильных приложений. Будучи цифровым маркетором самостоятельно, монетажная монетизация приложения — одна из областей, которые сияют больше всего, когда речь идет о различной маркетинговой тактике. Хотя это руководство не может покрыть все модели монетизации мобильных приложений (например, я уже говорил, это невероятно сложный), оно даст вам достаточное понимание, чтобы вы могли, чтобы вы могли, надеюсь, вы можете получить максимальную отдачу от ваших мобильных приложений.

В нем вы узнаете: важность планирования монетизации мобильной приложения до развития. Какие самые популярные стратегии монетирования мобильных приложений являются и как использовать их в использовании. Как сломать барьер и подумать за пределами коробки, когда дело доходит до мобильных приложений и монетизации игр.

Пожалуйста, не стесняйтесь оставлять вопросы в разделе комментариев.

Какова монетизация мобильных приложений? Монета мобильного приложения — это процесс нахождения подходящей и устойчивой банковской модели, которая поможет вам зарабатывать деньги из мобильного приложения, которое вы разработали.

Если вы не живете под роском в течение нескольких лет, вы, должно быть, заметили, что разработка мобильного приложения стала серьезным бизнесом. Некоторые мобильные разработчики стали богатыми ночью И мы все знаем, что это значит. Когда что-то может стать богатым на ночь, все хотят это сделать. Это быстро привело к перенасыщенности рынка.

Огромные суммы денег, которые приложены некоторые приложения, привезли в таблицу, могут обманывать неопытные разработчики, думая о том, что монетизация мобильной приложения является легкой задачей, но это не так. Как я уже говорил много раз в этом блоге, разрабатывая что-то не там, где рабочие остановки и современные разработчики должны думать как разработчики бизнеса. Это программный рынок 21-го века, о котором мы говорим.

Монета мобильной приложения — это сложная задача, и вы должны серьезно относиться к этому, если вы хотите добиться желаемых результатов. Даже тогда никто не может гарантировать вам успех.

Мобильная монетация приложения предполагает, что у вас есть четкое понимание того, что ваше приложение в настоящее время и то, что вы хотите, чтобы это было.

Планирование до монетизации Я ненавижу это, когда я должен утверждать очевидное, так как все скажут вам планировать заранее, но это то, что не может быть достаточно указано. Вам нужно иметь план.

К сожалению, многие люди, как правило, упускают и недооценивают важность планирования. Планирование вашей мобильной монетизации приложения должна иметь максимальную приоритет для вас, и он должен быть максимально подробным. На самом деле, сам план должен быть настолько хорошим, что вы могли бы даже монетизировать свой план, если вы хотите.

Многие разработчики попадают в ловушку здания в первую очередь и монетизируют после. Это проблематично, поскольку он подрывает важность планирования монетизации мобильных приложений.

Важно, чтобы вы разработали свой план монетизации вашего мобильного приложения, даже прежде чем начать развивать свое приложение или на ранних этапах развития. Многие функции вашего приложения будут зависеть от плана монетизации и наоборот наоборот Так что важно, чтобы у вас был этот выясменный.

Я знаю, что многие разработчики проявляют определенные презрения для этой последовательности делая вещи, думая, что он ставит на них много ограничений. Я называю эту фигню. Тот факт, что вы пытаетесь заработать деньги, значит, вы должны начать думать, как разработчик бизнеса, и это включает в себя страшный маркетинг и планирование. План монетизации мобильных приложений означает, что вы должны:

Знать свою аудиторию. Что делает мое приложение? Какой цели это служит? Кто-нибудь понадобится? Почему кто-нибудь проводит свое время, используя мое приложение? Сколько им лет? Какой их секс? Возраст? Знать вашу конкуренцию. Насколько уникально мое приложение? Мое приложение имеет значение? Какова ценность, которую я добавляю, и другие нет? Будьте честны для себя. Мое приложение действительно хорошо? Почему кто-нибудь потратил деньги на это, если есть бесплатные альтернативы? Почему кто-нибудь потратил свои деньги на это вообще? Наличие плана заставляет вас посмотреть на процесс разработки с другой точки зрения.

Это поможет вам решить, как следует ваше приложение выглядеть и как он должен функционировать. Знание вашей аудитории поможет вам адаптировать вашу модель монетизации в свой конкретный профиль, их желания и их потребности.

Определение вашей целевой аудитории не только помогает вам разработать стратегию монетирования мобильной связи, но также позволяет вам соответственно продавать его. Пользователи не только тратят свои деньги, но и.

Пользователи влияют на других. Они могут стать послами вашего бренда. Они могут усилить свое присутствие в социальных сетях. Вам придется моделировать стратегию монетизации вашего мобильного приложения в соответствии с вашей целевой аудиторией. Разница в пороге толерантности, когда речь идет о рекламе, сильно варьируется в зависимости от различных демографических групп. Например, использование рекламы в порядке, если вы разрабатываете случайное приложение, предназначенное для подростков, но только общая причина говорит вам, что это не самая яркая идея, чтобы иметь блестящие объявления, летающие по всему серьезному приложению B2B. Знание вашей аудитории и вашего приложения/игры поможет вам облегчить решения для разработки и, в конечном итоге, она должна облегчить вам, когда вы сталкиваетесь с самым сложным вопросом, если вы не можете бесплатно или платить?

Платный против Бесплатно Решая, следует ли вы пойти на свободу или оплатить, вероятно, является крупнейшим решением монетного монетизации, которое вы столкнетесь. Это решение, которое будет иметь глубокое влияние на то, как приложение ведет себя на рынке, и оно влияет на то, как ваше приложение или игра будет вести себя с точки зрения доступных функций.

Как я уже упоминал в предыдущей главе, это должна быть неотъемлемой частью стратегии монетизации вашей мобильной связи и должна быть решена даже до того, как вы действительно начнете разработать ваше приложение/игру. Есть две причины для этого:

Выбирая модель заранее, поможет вам адаптировать ваше приложение/игру к потребностям модели вашего выбора. Монета монетации мобильной связи, которую вы выбираете, будет иметь огромное влияние на основные особенности вашего приложения/игры и будет диктовать, как он используется или воспроизводится и разработан. Сделайте свою жизнь проще и выяснить стратегию монетизации мобильных приложений вовремя. Это двусторонние отношения, которые показывают, насколько важная подготовка.

Каждая из этих моделей имеет свои сильные стороны и слабые стороны, а более простое количество доступных моделей монетирования мобильных приложений просто делает решение более сложнее. Не только каждая модель принципиально отличается с точки зрения того, как она используется, а не каждая модель подходит для каждого мобильного приложения или игры. Если вы хотите получить максимальную отдачу от вашего мобильного приложения или игры, вам придется использовать модель правильной монетизации для правильного продукта.

Отказ от ответственности: нет строгих правил, касающихся монетизации мобильной приложения, так как каждое приложение или игру является уникальной и рисует уникальную толпу с уникальными предпочтениями и уникальным поведением потребителей. Большинство стратегий монетизации являются чисто анекдотальными, и вы должны принять решение с зерном соли. Вы можете поэкспериментировать и посмотреть, что работает для вас. Мои возможности, выложенные в этой статье, основаны на анализе сотен различных мобильных приложений и игр, и хотя некоторые из стратегий могут не работать для вас, они являются стратегиями, которые больше всего работают для большинства людей.

К счастью для вас, это решение не сложно, как раньше. Единственная причина — все идут на бесплатную бизнес-модель в наши дни. Давайте посмотрим на цифры. По данным Appshopper, в соответствии с Appshopper, из 200 лучших приложений для iPhone, только восемь из них оплачиваются приложениями. Среди этих семи приложений только два трещина из списка TOP 100 и только Minecraft: Pocket Edition едва трещины топ-20.

Тот факт, что большинство приложений и игр в настоящее время свободно использовать, не означает, что вы должны автоматически выбрать бесплатную модель. Правда, это самая популярная модель монетизации мобильной связи на данный момент, и, вероятно, останется самым популярным в течение очень долгого времени, но платная модель не снизится без боя. Это все еще модель для многих приложений и игр, особенно высоких качественных. Независимо от того, насколько импульс бессмысленный модельный прирост, есть еще тысячи и тысячи платных приложений и игр, некоторые из которых делают серьезные деньги. Не обманывайтесь различными Top100/200/00 Ladders. Хотя в наши дни трудно ввести платные приложения и игры, чтобы войти в эту компанию, трудно войти в эту компанию в первую очередь, даже для бесплатных приложений. Эта эксклюзивная компания не должна обескураживать. Это должно вдохновить вас присоединиться к нему. Продолжайте осторожно и будь умным, выбирая модель, которая работает лучше для вас.

Выбор платного Как я уже упоминал, платные приложения в настоящее время не ходят к модели. Есть разные причины, почему это так. Если вы посмотрите на своего среднего пользователя, срок службы среднего приложения или игры очень короткое. Они часто устанавливают многочисленные приложения и игры одновременно, дайте ему выстрел, быстро надоело и удалите их. Рынок мобильных приложений стал загроможден тысячами и тысячами приложений, которые указывают для среднего разработчика монетизировать платное мобильное приложение.

Если ваше зовут Pewdiepie, шансы на вас взломать топ-20 пятно главных кассовых приложений для Android, скорее тонкие. Если ваше зовут Pewdiepie, шансы на вас взломать топ-20 пятно главных кассовых приложений для Android, скорее тонкие.//Источник: Google. играть

Проще говоря — пользователи просто не хотят платить за то, что они будут использовать случайно на день или два и удалять его потом, не если они не получают очень высокого уровня утилиты. Хотя большинство авторов, как правило, называют платной модели Dead, я не согласен с этим утверждением, так как есть многочисленные приложения, которые доказывают иное. Это правда, что эта модель монетизации не так жизнеспособна, как и раньше, но еще рано, чтобы называть это мертвыми.

Настоящий вопрос, который вы должны задавать здесь, не так ли «платная модель?» Но «платная модель лучшей моделью, которую я могу использовать для монетизации моего мобильного приложения или игры?». Ответ, как всегда, это — это зависит.

Если вы спросите меня, есть два вопроса, которые необходимо иметь в виду, если рассматривать платую модель монетизации мобильной приложения.

Мое мобильное приложение предоставило пользователям достаточно утилиты? Я предоставляю пользователям новую и инновационную концепцию, которая является веселой и/или достаточно зацепляется, что они будут готовы заплатить за это? Если ответ по крайней мере на один из этих двух вопросов — да, это было бы мудро для рассмотрения платной модели. Это не значит, что вы должны использовать эту модель, но вы должны хотя бы рассмотреть это.

Прежде всего, давайте рассмотрим плюсы этой модели в отношении бесплатной модели:

Самым большим преимуществом этой модели является прямой доход. Нет ненужных осложнений. Вы разрабатываете приложение, поставить ценник на него и пожинать плоды вашего труда. В финансовом отношении эта модель очень предсказуема, что позволяет легко рассчитать время, необходимое для покрытия расходов. Воспринимаемая ценность вашего мобильного приложения или игры выше. Вы не беспокоите пользователей ADS и различными моделями «Pay для продвижения». Это все там. Оплатить и использовать без отвлечения. Если это мобильная игра, о которой мы говорим, особенно многопользовательская на основе — вам не нужно иметь дело с пользователями, скучающими о «OMG, эта игра такая P2W, платные кристаллы настолько оп, OMG». Чем более популярным бесплатная модель становится, тем меньше платного конкурса на рынке вы упростите вам возможность улучшить свои ряды среди других платных приложений или игр. Имейте в виду, что собирается платные средства, то вам придется разработать качественный продукт. Качество вашего продукта будет судить намного больше, чем качество бесплатного мобильного приложения или игры. В конце концов, пользователи заплатили за готовый продукт, так что это совершенно нормально, что они ожидают, что он будет выглядеть и вести себя, как будто это закончено. Порог их терпения относительно различных ошибок обратно пропорционален сумме денег, которые они заплатили за приложение или игру. Если вы не собираетесь абсолютно уверен, что качество соответствует стандартам пользователя, даже не думаем о том, чтобы пойти оплатить.

Теперь давайте посмотрим, что нужно для успешного монетизации платного приложения.

Во-первых, давайте посмотрим на восемь платных приложений, которые каким-то образом вышли в топ200 и посмотрим, что у нас там:

Minecraft: Pocket Edition ($ 6,99) — Вы знаете, что это Очистить блокатор ($ 3.99) — самый популярный премиум-блокатор для Safari на iOS FaceTune ($ 3.99) — Портрет и селфи фоторедактор Bloons TD 5 ($ 2.99) — Игра Tower Defense Trivia Crack (AD Free) ($ 2.99) — Бесплатная версия популярной викторины GrindRxtra ($ 0,99) — LGBT Социальная сеть Кристалл ($ 0,99) — Блокировщик контента для iPhone & iPad Plague Inc. ($ 99) – Игра Стратегия и симуляция Правда, это небольшой образец, но глядя на 200 лучших платных приложений, позволяет нам ставить вещи в перспективу и увидеть большую картину. Вот некоторые из моих выводов, касающихся монетизации для тех, кто хочет преследовать платную модель. Оплата отлично подходит для мобильных игр Платная модель идет относительно хорошо с мобильными играми, особенно мобильными портами Big Name PC или консольных игр. Это хороший вариант монетизации, чтобы рассмотреть, если вы разрабатываете высококачественную мобильную игру, которая предоставляет игрокам с качеством, без ошибок, геймплей и контент, что большинство других мобильных игр не могут предоставить.

Это подходящий режим монетизации для серьезных игр, или только для игр, которые предлагают инновационную концепцию игроку. Поскольку разработка таких игр обычно занимает гораздо больше времени, усилий и ресурсов, платят, — это хороший способ окупить убытки. Это не хорошая стратегия монетизации для использования с случайными играми, поскольку они называются «случайными» по причине, и средний повседневный игрок на самом деле не слишком увлекается платежом за игру, которая, скорее всего, будет удалена через два дня.

Кроме того, различные свободные для игры в монетизации тактики лучше, когда речь идет о случайных играх, но я расскажу об этом позже. Это позволяет без рекламы, полный игровой процесс, который является обязательным для игры, которая серьезно относится к себе. Представьте себе, что играет на молчаливом холме и выскакивая рекламу каждые пару минут. Это не было бы так весело и страшно, не согласна? Если игра, которую вы разрабатываете, играют только для забавы или для быстрого убийства времени, оплачиваемые контент и/или реклама не так надоеднее для непредвиденного игрока. Опять же, как я упоминал ранее, это решение, которое вам придется сделать самим собой, но если вы хотите развивать погруздный, качественную игру, которая предлагает исключительный игровой опыт, выплачивается, кажется хорошим решением.

Лучшие платные игры для Android. Обратите внимание, как большинство этих игр предлагают расширенный и высококачественный игровой процесс с различными функциями, не найденными в бесплатных мобильных играх. Лучшие платные игры для Android. Обратите внимание, как большинство этих игр предлагают расширенный и высококачественный игровой процесс с различными функциями, не найденными в бесплатных мобильных играх.//Источник: Google Play Тест, тест, тест! Разговор, разговаривай! Если вы решите выплатить, абсолютно убедитесь, что ваше приложение работает исключительно хорошо и хорошо проверено, так как нет места для ошибок и ошибок.

По сравнению с бесплатными приложениями и играми, заплатные — намного больше, зависит от обзора, что означает, что ваше платное приложение или игру будут судить по отзывам больше, чем приложения и игры, которые могут бесплатно пользоваться. Убедитесь, что все, что нужно, чтобы получить лучшие возможные отзывы. Кроме того, обязательно поговорите со своей аудиторией. Ответить на их жалобы. Признать их похвалы. Создайте культуру, где пользователи знают, что вы их слушаете, и что вы готовы признать и исправить свои ошибки.

Если кто-то загружает бесплатное приложение и находит его дерьмо, у него относительно низкий стимул, чтобы написать обзор, потому что он был свободен таким, кто заботится, верно. Если кто-то оплатит 15 долларов за приложение и находит его дерьмовый, ожидайте, что дерьмование библейских пропорций будет направляться на ваш путь. Бесплатные разработчики приложений получают второе шансы. Платные разработчики приложений нет. Помните, — пользователи являются послами вашего приложения/игры. Относиться к ним таким образом. Поставить много усилий в продвижении Обязательно предоставьте их как можно более ценным материалом. Включите привлекательные скриншоты, яркие описания, игровые сюжеты и т. Д. Если вы ожидаете, что пользователи будут платить заранее, по крайней мере, облегчают свое решение. Работать над вашей продвижением. Вы должны предоставить пользователям как можно больше актуальной и ценной информации.

Поместите это ограниченное количество места для лучшего использования для продвижения. Не многие пользователи не решают потратить деньги на приложения и игры (по сравнению с бесплатными вариациями), и они обязательно будут собираться как можно больше информации. Выйти туда и помочь им. УБЕДИСЬ Это платная модель Абсолютно лучшая модель, если вы разрабатываете социальное приложение Будьте осторожны при разработке социальных приложений, поскольку платная стратегия приложений не лучшее, что вы можете использовать при работе с такими приложениями. Он работает довольно хорошо с социальными приложениями, которые стремятся к конкретной целевой нишевой группе, но это единственный случай платной модели, являющейся хорошей моделью для платных приложений, которые я могу подумать.

Допустим, вы разрабатываете приложение, направленное на владельцы Harley Davidson. Да, конечно, вы могли бы взимать за это. Может быть, вы разрабатываете приложение, которое будет использовать только богатые дети или рыбаки. Зарядка для приложения было бы хорошей идеей. Вы ориентируетесь на конкретную группу здесь — группа, которая ожидает хорошего соотношения цены на деньги, так как всегда, обязательно предоставить им специализированное и соответствующее содержание, если вы решите пойти оплатить.

Конкретные целевые группы ожидают конкретной утилиты из вашего социального приложения, поэтому, чтобы заставить их платить, использовать это в вашу пользу и включать функции, которые не имеют других социальных приложений. Если для них есть причина, чтобы заплатить за социальное приложение, которое они выиграют от (профессионально, например), они будут доверять мне. Допустим, вы разрабатываете нацеливание социальных приложений, ориентированных на охотников — для группы, которая дает большую сумму наличными для различных инструментов, которые делают охоту проще и более приятным, оплачивая 3 доллара за социальное приложение, которое связывает их с другими охотниками и предоставляет их соответствующим контентом сделка. Специфические целевые группы, которые приносят пользу от особых особенностей ваших приложений, но имейте в виду, что большинство социальных приложений полагаются на монетивление большого количества пользователей. Итак, если ваша цель — развить новую Instagram — даже не думайте о оплате. Выберите бесплатный вместо этого. B2B приложения и платная модель Подходит как Перчатка Если вы разрабатываете какое-то приложение B2B, оплачено, как правило, как можно пойти, особенно если это приложение Niche B2B, о котором мы говорим. Почти все (если не все) своих пользователей будут использовать его легкость или улучшать свой собственный бизнес, и они не будут подсчитываться каждой копейки, ни у них нет времени или терпения, чтобы трахать различные объявления и варианты оплаты. Держите это просто, держите его полезным и сохраните его актуальным. Платная модель обычно не самая лучшая для начинающих Если вы только что начинаете, платная модель, вероятно, не самая лучшее для вас, так как современные пользователи подозревают о новых разработчиках, на вершине неохоты тратить деньги. Что, как говорится, если вы уверены, что ваше приложение или игра имеют потенциал и будет высоким качеством, не стесняйтесь платить, но по большей части новые и неопытные разработчики должны делать свои приложения и игры бесплатно и преследовать Другие варианты монетизации мобильных приложений. Как только ваше имя приведет к нему немного веса, вам будет легче получить оплату, так как ваше имя начнет продавать себя. Выбор свободного Как я уже обсуждал, идет бесплатно, — это модель монетизации мобильных приложений для большинства разработчиков. В мире, где, ну, у каждого есть смартфон, приложения стали своего рода быстро движущихся потребительских товаров, поэтому неудивительно, что большинство пользователей просто не хотят заплатить за то, что они используют случайно или что-то, что можно легко быть заменена бесплатной альтернативой.

Рассмотрим это — почему кто-нибудь хочет заплатить за ваше фонарическое приложение, даже если он стоит всего 1 цента, если они могут получить один бесплатно? Какие? Ваше фонарическое приложение бесплатно? Не заставляй меня смеяться.

Смотрите, как я уже говорил ранее, это все о том, что содержание, которое вы предлагаете, и сумма полезных пользователей получает от нее. Если приложение, которое они загружают, используется для удовольствия, например, приложение, которое имитирует звуки оружия, которые уволится, пользователи вряд ли будут беспокоиться различными объявлениями. То же самое касается ультра случайных игр, которые они играют, просто чтобы убить некоторое время.

Если вы планируете разработать повседневную тетрис, свернувшись, монетизируя его, надевая цену на нем не лучшая идея. Конечно, вы могли бы получить загрузку или два, но большинство пользователей не получают уровень утилиты, необходимый для того, чтобы заставить их платить, и, похоже, они не беспокоятся объявления или оплачиваемого контента в таких играх. Как общее правило — если вы стремитесь к случайным, гетерогенным, UserBasse — Go бесплатно.

Теперь, когда у нас это выяснилось, давайте посмотрим, что «идет свободно».

Сбой бесплатно — один из двух самых популярных моделей монетизации мобильных приложений. Первая модель, платная модель, является естественной моделью монетизации материалов и обсуждалась в предыдущей главе. Скорее как парадоксально, самый популярный способ заработать деньги из мобильных приложений и игр, чтобы сделать их свободными. Сбой свободных средств, чтобы бесплатно предложить ваше приложение или игру бесплатно, а затем использовать определенные стратегии, чтобы заработать из него деньги. Вот где начинается веселье. Чистое количество вариаций иногда может быть подавляющим, но я постараюсь покрыть основные и самые популярные. Фремиум Монета монетации мобильной связи Freemium Mobile основана на предложении приложений и игр бесплатно, но зарядки для определенных функций. Пользователи имеют доступ к функциям Basic App и Game, но для доступа к всем функциям они должны платить. Теперь, что мы подразумеваем под «доступом к всем функциям»? Ну, это резко варьируется от одного приложения/игры в другую. Некоторые приложения и игры просто предложили небольшое представление о своих возможностях и взимают практически все. Другие приложения и игры взимаются только для определенного косметического контента. Некоторые приложения (особенно игры) предлагают все бесплатно, при условии, что вы добились доточивающе.

Candy Chard Saga Freemium Mobile App Монетизация Candy Chard Saga является идеальным примером того, как выполняется модель Freemium. Вы можете играть в игру, и вы можете закончить ее, не тратя ни копейки, но вы можете приобрести различные мощности, дополнительные жизни и аналогичные.

На данный момент Freemium является королем и кажется самым популярным вариантом монетизации мобильной связи по всему миру. Причина проста — случайные пользователи/геймеры получают свою долю случайных использований и тех, кто нуждается в более высоких количествах утилиты, ну, они платят за это. Если бы была определенная модель монетизации мобильной связи, я бы посоветую вам придерживаться, Freemium будет этой моделью.

Прежде чем вы решите отправиться в Freemium, убедитесь, что вы понимаете, что Freemium не является Goldmine. Разработка приложений и вслепую, решая для зарядки для некоторых функций, не так, как Freemium должен быть сделан. Качественная монетизация мобильной связи Freemium, как и любая другая модель монетизации, требует, чтобы вы думали о стратегии и придерживаться ее. Опять же — нет монетизации моделей, которые позволяют вам сидеть назад, ничего не делать и посмотрите свой банковский счет Scyrocket. Если вы думаете, что такая модель существует — я думаю, вы должны перестать делать это, пока не стало слишком поздно.

Чтобы успешно запустить модель монетизации Freemium, вы должны точно настроить ваше приложение или игру таким образом, чтобы вы находите правильный баланс свободного и платного контента. Поместите слишком мало бесплатного контента, и вам будет трудно убедить пользователей, чтобы купить премиум контент. Поместите слишком много свободного контента, и большинство из них увидят ценность платного контента, как незначительный, и вы ничего не заработаете. Есть пара вариантов, которые вы можете пережевать, если вы решите отправиться в Freemium.

• Если вы нацелитесь на создание социального приложения для гетерогенной USERBASE, ваш доход, скорее всего, будет зависеть от его размера. Я бы посоветовал вам сделать все основные функции свободными для использования и оставить премию только для тех функций, которые служат косметическими функциями. Допустим, вы делаете фото совместное использование социального приложения. Оставьте все основные функции бесплатно, но заряда за содержание, такое как имеющие пользовательские визуальные шаблоны или что-то в этом роде. Главное препятствие, которое вы столкнетесь здесь, однако, не сама сама модель монетизации (она довольно простая), но ваша способность нарисовать достаточно большой пользовательской базы. Удачи с этим.

• Не переусердствуйте! Если вы когда-либо скачали игру Freemium, вы знаете, насколько это разочаровывает, если игра требует от вас заплатить за каждую жизнь, звезды, конфеты, гриб или что вы собираете в игре. Конечно, Candy Close делает то же самое, и у них все хорошо, но давайте честены здесь — вы не делаете новую игру Candy Crush. Попробуйте найти хороший баланс между различными элементами. Не взимайте за каждое дыхание, которое они берут во время игры в вашу игру. Возьмите это сложным и привлекать достаточно, чтобы он поощряет случайную игру, но требует оплаты тем, кто хочет потратить более 20,330 или любой любой минуту.

• Если вы делаете мобильную игру, пожалуйста, избегайте модели «Pay Win», что означает, что вы должны избежать вида монетизации, которая заставляет вашу игру биться только в том случае, если вы платите за определенные функции, предметы и т. Д. Это правда, что есть некоторые игроки, желающие провести большие суммы денег, просто чтобы побить игру или быть лучше, чем другие, если игра многопользовательна, но они на самом деле не так распространены. Кроме того, когда-то игроки поместите этикетку «P2W» в вашей игре Почти невозможно потрясть его. Это обычно приводит к огромному падению опыта игрока и приводит к падению активной игроки. Вместо того, чтобы идти P2W, сделайте все необходимые функции, доступные с достаточным количеством измельчения, но предложите шанс заплатить за них, если игроки не хотят проводить измельчение времени. Что касается различных косметических улучшений и особенностей — поставить ценник на них, так как они не являются неотъемлемой частью пользовательского опыта. Реклама в приложении В течение последних нескольких лет модель монетизации мобильной связи Freemium была чрезвычайно популярна, и она по праву остается так. Реклама в приложении входит в ближайшую секунду.

В каком рекламе In-App — это то, что он удаляет ценник из вашего мобильного приложения или игры, что делает его свободным в использовании. Партия монетизации состоит из ваших доходов с помощью различных рекламных объявлений для пользователей, использующих ваше приложение или играть в вашу игру. Объявления обычно для других приложений и игр.

Эта модель популярна, так как довольно Simpe, чтобы настроить и использовать. Кроме того, это один из самых безопасных и простых методов для получения доходов, поскольку мобильные приложения и игры являются идеальным способом собирать огромное количество пользовательских данных, что делает рекламу очень эффективной. С другой стороны, приложения и игры, которые используют рекламу в приложении, являются одними из наиболее популярных, поскольку они обычно предлагают все функции бесплатно по стоимости довольно небольшой неприятности, что объявления.

По сравнению с моделью Freemium, которая дает вам бесплатный игровой процесс, но обвинения на дополнительную жизнь в случае, если вы хотите сыграть еще (или вы можете дождаться 2 часа для своей жизни, чтобы пополнить), монетизация монетизации объявлений в приложении работает как перчатка, как она Дает вам неограниченный игровой процесс в обмен на несколько объявлений. Это то, что я называю сделкой. Лично я считаю, что эта модель будет самой популярной моделью, безусловно, в ближайшее время, особенно как рекламная часть становится все более тонкой и лучше интегрирована.

Как и с другими моделями монетизации мобильных приложений, реклама In-App не является Goldmine. Правда, это просто, это популярно, но это не золотую. Это удобство использования и эффективность зависит от различных факторов, таких как активная пользовательская база, как участие приложений и сколько объявлений отображается во время сеанса. Вот несколько общих советов, касающихся модели монетизации рекламы в приложении.

• Убедитесь, что отображаемые объявления имеют максимально необходимы для пользователя. Будем честен здесь — люди не любят рекламу. Если они действительно должны пройти рекламу, помогите им, убедившись, что реклама, которые они становятся актуальны. Никто не хочет сыграть в Medievalesque RPG, бегая вокруг убийства демонов, а также демонстрирует рекламу для таблеток простаты. Итак, если вы не хотите, чтобы ваше приложение/игру очень быстро стало утомительным, сделать их актуальными.

• Выберите размещение рекламы и сроки сроки. Объявления не следует размещать в том, что они слишком отвлекают, особенно если это игра, о которой мы говорим. Вы не хотите объявлений прервать пользователей/игроков, когда они действительно не хотят быть прерванными. По сути, вам придется позаботиться о том, где и когда вы размещаете рекламу, оба из которых одинаково важны. На этот вопрос нет конкретного ответа, так как это зависит от функций и макета приложения/игры. Если вы разрабатываете мобильную игру, попробуйте отобразить рекламу во время завершения определенного уровня/квеста, во время экрана «Игра над», во время сохранения игр или аналогичных игровых элементов, которые не должны много делать с самим игровым процессом Отказ Старайтесь избегать отображения рекламы во время игрового процесса, потому что он может изменить опыт игрового процесса так сильно, что вы рискуете потерять игроку, из-за вашей игры быть чрезмерно раздражающей.

• Чем больше пользовательских данных вы можете собрать, тем эффективнее будет объявление. Это особенно верно для социальных приложений, поскольку они обычно требуют определенных пользовательских данных для регистрации и использования самого приложения. Пользовательские данные могут быть собраны в мобильных играх, а также не так просто и точно так, как в случае с мобильными приложениями. Собрав соответствующие пользовательские данные, для рекламы проще целена о конкретной аудитории, что делает их более эффективными.

• Реклама в App/In-Game Words Wonders для микроаппиков/игр, так и для крупных, сложных игр/приложений. Это может показаться парадоксальным сначала, но думать об этом. Если мы говорим о микроаппах (таких как фонарические приложения) или Microgames (например, Flappy Bird), ADS, в основном, ваш единственный источник дохода. Ваше приложение или игру не сложнее, чтобы люди заплатили за ним (ну, Flappy Bird был исключением, но вы получите сделку), и у них недостаточно сложных особенностей, чтобы сделать их фреймием. В случае с Microgames это особенно верно. Microgames обычно быстро шагаются с игроком, перезапускаемся и много умирают. Игра над экраном, показана так часто в микрогаменах, является идеальным местом для размещения рекламы, так как они не утомительны, и они никак не меняют игровой процесс. Большие сложные приложения являются еще одним случаем подобного удобства. Это требует хорошей маркетинговой стратегии, хотя. Сбой бесплатно позволяет вам достичь большой аудитории, которые будут более чем готовы использовать ваше приложение/играть в вашу игру бесплатно. Это требует большого количества звонков, поскольку расходы на разработку, вероятно, очень большие, но если использовано умные и тонкие, многие объявления могут быть размещены в приложениях и играх без вождения пользователей.

Монетация Flappy Birds Flappy Bird — этот микрогазметр Classic — отличный пример игры, которую стоит отображать рекламу. Игроки умрут. Много. Почему бы не отображать некоторые объявления во время игры над экраном? Хорошо, что мне делать? Если вы прочитали всю чертову статью, думая «Когда он наконец заткнутся и скажет мне, что делать?» , Мне очень жаль, но есть только два ответа, которые я могу дать вам, и никто из них не будет действительно удовлетворительным, как вы слышали их раньше:

Я не знаю, что это зависит, я думаю, они не были точно такими ответами, которые вы хотели увидеть, но это единственный честный ответ, который я могу дать. Любой, кто говорит иначе — это либо монетизация мобильных приложений Бога или лжеца. Единственная цель этой гигантской ассионной статьи состояла в том, чтобы исследовать некоторые из самых популярных методов монетизации, чтобы получить похвал поворотных линий кода наличными. Пока я не являюсь разработчиком, я маркетолог, который с целью этой статьи анализировал бесчисленные различные мобильные приложения и игры, и это то, что я узнал. Чем больше я исследовал, тем больше я начал понимать, что нет такой вещи, как универсальный подход, как не каждое приложение и игру одинаково. Все они имеют разные цели и имеют различные функции, которые делают некоторые модели монетизации подходящие и некоторые совершенно бесполезные.

Вы можете использовать это руководство как источник ценной информации, и вы, вероятно, будете делать добро, так как он анализирует, какие самые успешные мобильные игры и приложения используются в качестве их модели монетизации. Но, если вы действительно хотите добраться до самого высокого уровня монетизации, вам нужно будет сидеть на заднице и подумать.

Что мое приложение приносит к столу? Я копирую кого-то? Кто-то копирует меня? Это особенности революционера? Кто моя аудитория? Сколько денег они делают? Они будут платить? Собираются ли они сокрушить свои смартфоны на первом виду рекламных объявлений? Они достаточно сумасшедшие, чтобы провести сотни и сотни долларов за дополнительную пшеницу в моем милом симуляции сельского хозяйства? У меня есть реклама? Может быть, я могу поставить кнопку «пожертвовать»? Рекомендации действительно лучшим решением для моей скорой к-роумальной микроигры? Я работаю над этим в одиночку? Есть ли другие люди, работающие на меня? Могу ли я позволить себе рискнуть?

Это только некоторые из вопросов, которые вы будете задавать себе еще до того, как вы напечатаете первую строку кода. Выбор правильной стратегии монетации мобильной связи для вашего мобильного приложения или игры требует такого релятивистского ответа, который просто невозможно предоставить единую стратегию монетизации. Независимо от того, что я вам говорю, вам все равно нужно адаптировать стратегию монетизации мобильной связи к конкретным атрибутам вашего приложения/игры. Подумайте о своих пользователях. Станьте пользователем и научитесь думать как пользователь. Теперь, как вы выбираете большинство из них? Как заставить их платить?

С моей точки зрения, я бы хотел, чтобы все было бы свободно использовать. Но вы не должны дерьма обо мне. Я твой пользователь, так что? Конечно, мы все как солидарность. Если вы Gamer, вы знаете, как иногда может быть раздражающая монетизация. Но сейчас ты не геймер. Вы разработчик. Может быть, у вас есть ипотека. Может быть, вы недавно поженились и должны платить за церемонию. Gamer Solidarity не будет кормить своих детей — вы будете, поэтому перестаньте давать вещи бесплатно. Просто остановить это. Можно обеспечить хороший опыт пользователя/Gamer, зарабатывая деньги из этого. Вы просто должны думать. Вам не нужно быть разработчиком подонок, чтобы кормить своих детей так же, как вам не нужно брать банки, чтобы кормить своих детей. Вы просто должны думать.

Подумайте о основных функциях ваших приложений. Ваше приложение/игра зависеть от большого количества пользователей/игроков? Подумайте о том, как вы можете заставить пользователям рекомендовать его своим друзьям? Возможно, удача играет важную роль в решении, могут ли люди пройти определенный уровень в вашей игре. Как насчет того, чтобы включить некоторые платные силы, чтобы помочь тем, кто не терпеливы или достаточно счастливы? Найдите их слабое место. Если вы не являетесь довольным действием, как хищник, вы, вероятно, не слишком заинтересовались на проживание на продажу мобильных приложений и игр. Да, вы должны действовать как хищник, и это совершенно хорошо. Просто не заставляйте пользователей думать, что вы пытаетесь выключить их смелость (не пытайся выключить их в первую очередь). Единственный способ сохранения обеих сторон удовлетворен, состоит в том, чтобы вести себя как хищник с шелковыми перчатками. Чем больше времени и усилий вы вложили в него, тем меньше вы можете позволить себе действовать как «хороший парень». Легко сказать, что GamePlay имеет значение, когда вы являетесь геймером, но если вы используете 20 разработчиков, каждый из которых требует огромной суммы, вам придется делать все возможное, чтобы получить их заплатить. Это то, что является хищником, все о. Это не значит, что вы должны использовать тактику подонки, это означает, что вы должны быть как возможны тактичным, разумным и мудрым, чтобы обеспечить долгосрочную доходность. Успешная монетация мобильной приложения означает:

Знать и проанализировать вашу аудиторию Обеспечить ценный контент и опыт Держите их довольными Вознаградить их за инвестировать время Не разрушайте их пользовательский опыт Используйте монетизацию, которая обеспечивает ценность пользователям Не отрывай их Если вы добитесь успеха в этом, у меня нет абсолютно никаких сомнений в том, что ваше мобильное приложение или игру будет успешной. Поздравляем, вы сделали это, и я рад за тебя. ЧТО ДЕНЬ ГРЯДУЩИЙ? Как я подчеркнул много раз на протяжении всей этой статьи, платные приложения не в лучшем спорте прямо сейчас И это может продолжаться в течение следующих нескольких лет. Однако я думаю, что платные приложения и игры готовы к возвращению. Не будет достаточно большим, чтобы заработать платные приложения, а игры добраться до заголовков, но я думаю, что пользователи медленно начинают осознавать, что бесплатные приложения и игры обычно стоят их гораздо больше, чем платные приложения, хотя эта стоимость добавляет со временем и сначала не виден. Это много связано с различными моделями монетизации подонков на рынке. Правда, эти модели популярны по причине, но их эффективность зависит от общего уровня компьютерной и интернет-грамотности, к сожалению, все еще довольно низкой. Как время продолжается, это не будет так.

Промышленность медленно исчезает из различных тактики подонки, которая, если вы спросите меня, это хорошая вещь. Это восстановит доверие в отрасли. Изображение мобильных приложений и игровой индустрии, как деньги, захватывающие подкупс, зашли слишком далеко. Хотя мне все равно, что это означает для случайных игр и приложений, он, безусловно, сделал некоторые разработчики уйти на интересные идеи из-за страха не заработать достаточно денег, чтобы покрыть расходы на развитие. Чем менее популярные различные тактики подонки, тем выше качество содержания должно быть, чтобы привлечь к нему аудитории И мне не нужно объяснять, почему это хорошо.

Хотя я не думаю, что платные мобильные приложения и игры когда-либо снова будут доминирующими силой, которые они раньше, я думаю, что мы приближаемся к концу эпохи подонок, и это замечательно. Бесплатная модель здесь, чтобы остаться, которая не плохая вещь, поскольку, похоже, что большая часть тактики свободной монетизации, кажется, способствует производству хорошего и полезного контента, который монетизируется с использованием тонких и часто полезных (с точки зрения пользователя пользователя).

Оригинал: «https://dev.to/krowser/mobile-app-monetization-an-essential-guide-31f5»